Джордан Мехнер раскрыл подробности создания «Принца Персии»
Геймеры со стажем считают «Принца Персии» одним из самых сильных игровых впечатлений своей жизни. Захватывающий сюжет в жанре двухмерного платформера рассказывал о приключениях юноши, который ради спасения любимой, заточенной злодеем в темницу, странствует по запутанным многоэтажным лабиринтам восточного замка.
Игра появилась в 1989 году на Apple II и стала настолько популярной, что ее реализовали на другие игровые консоли, включая Dendi, Sega , Game Boy , Super Nintendo и др.
Видео с Дж. Мехнером, где он рассказывает о трудностях создания «Принца Персии»
Видео с YouTube-канала «Ars Technica»
Прохождение было сложно и увлекательно
Герой, ловкий и хрупкий одновременно постоянно был на волосок от гибели. Он должен был с ловкостью и гибкостью гимнаста карабкаться по отвесным стенам, совершать головокружительные прыжки через черную пустоту фона и сражаться на мечах с неуступчивыми врагами.
Это выглядело вот так
Знакомьтесь: Джордан Мехнер
Увлечение программингом
Karateka («Каратист»)
Первая играя, сделанная в 1984 году Мехнером. Во многом она предварила «Принца Персии», прежде всего великолепным для того времени уровне анимации.
Максимум возможностей Apple II
4 цвета дисплея, разрешение 280×192 пикселя, память 48 кб: «довольно трудно», — комментирует Мехнер
На создание «Принца Персии» Мехнера вдохновил снятый в 1981 году фильм Стивена Спилберга «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега»
Мехнер стремился оживить своего героя
Во время игры мы сопереживали его удачам и особенно неудачам, когда после неточного прыжка он, бедный-несчастный долго падал, пролетая через десяток этажей, и разбивался оземь.
Чтобы сделать движения прыжков, подтягиваний, бега более реалистичными Мехнер снимал на видео пробежки своего брата
Игровое изображение создавалось покадрово, через один
В 1988, после 2 лет работы «Принц Персии» был почти закончен, но чего-то не доставало.
Коллега Михнера предложил включить в игру немного файтинга, поединков, чтобы разбавить одиночество, в котором герой «паркурствовал» на стенах замка
Так появился противник: его для экономии памяти показали только силуэтом на черном фоне.
Из этого креатива появились прекрасные находки и в отношении главного героя: он видел себя в зеркале, раздваивался и убегал от себя самого
В конце концов был сделан и реальный противник-тюремщик замка, на него было выделено 12 кб памяти
Основываясь на покадровой методике, разработанной Мехнером, «врага» научили сражаться на мечах. В качестве исходника использовали фильм 1938 года «Приключения Робин Гуда»
Джордан Мехнер: «Более чем через 30 лет после создания первого „Принца Персии“ я оглядываюсь на материал, который использовал, когда создавал его, и думаю: это похоже на американские горки, игра становится лучше или хуже, но я знаю, как ее решить. Это действительно интересно!»
Обложка: 1GAI.ru
Фото: скриншоты с видео YouTube-канала «Ars Technica»